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营收同比增24%  B站持续探索盈利配方

0次浏览     发布时间:2025-05-21 16:07:00    

本报记者 李立 上海报道

5月20日哔哩哔哩(NASDAQ: BILI,HKEX:9626;以下简称“B站”)公布了截至2025年3月31日第一季度财报。

财报显示,2025年第一季度B站营收达70.0亿元人民币,同比增长24%。净亏损为1070万元,同比收窄99%;经调整净利润为3.62亿元,2024年同期录得经调整亏损4.56亿元。

这是继B站2024年第四季度实现全面盈利后,继续稳住盈利基本面。谈及持续扭亏的原因,B站方面认为,高毛利广告和游戏业务收入快速增长,带动毛利润同比大幅提升58%,毛利率连续11个季度环比提升至36.3%。

业内人士认为,B站稳住盈利,游戏收入持续大涨仍是关键。不过,B站董事长兼首席执行官陈睿认为,持续为用户提供优质内容才是B站立身之本。

游戏、广告持续增长

今年第一季度,B站总营收同比增长24%,达70.0亿元,增值服务、广告、游戏和IP衍生品及其他业务分别贡献了收入的40%、29%、25%和6%。

其中,增值服务营业额为28.1亿元,较2024年同期增加11%,主要是直播及其他增值服务的收入增加所致。广告营业额为20.0亿元,较2024年同期增加20%,主要是效果类广告收入录得强劲增长所致。移动游戏营业额为17.3亿元,较2024年同期增加76%,主要是公司的独家授权游戏《三国:谋定天下》(以下简称《三谋》)的强劲表现所致。IP衍生品及其他营业额为4.7亿元,较2024年同期减少4%。

广告方面,一季度业务收入为20.0亿元,同比增长20%。其中效果广告同比增长超过30%。游戏、网络服务、电商、家居家电、汽车成为广告收入贡献前五的行业。

“效果类广告同比增速超过30%,也是这个季度毛利持续提升的原因。”在财报发布后的电话上,B站管理层强调。此外,AI类广告表现突出,收入同比增长近400%;更多的广告主在B站进行投放,第一季度广告主数量同比增长超过35%。

游戏方面,第一季度游戏业务收入同比大幅增长76%,达17.3亿元。进入第七个赛季的SLG游戏《三谋》继续成为B站摇钱树。

“公司对《三谋》最重要的要求,就是长线运营。”陈睿在电话上透露了游戏的运营策略,“我跟项目团队每次开会对得最多的,是用户的活跃和留存,以及忠实用户长期留存。”

“赛季制是《三谋》很重要的长线运营的手段,我们非常重视每一个赛季的新内容,把每一个赛季都作为改进和吸引新用户的手段。”陈睿表示。

在引进新游戏方面,据其透露:“有四到五款游戏已经做好了准备,在等版号。同时会积极地去探索一些新品类的新机会,去做类似于《三谋》的尝试。”

盈利“配方”

经历了旷日持久的降本增效与商业化提速,B站是否能持续盈利仍然是资本市场对B站的关注焦点。

从收入结构看,广告、游戏业务的持续增长是B站持续盈利的基础。尽管B站一直尝试打造成内容多元化的社区,游戏业务仍然是B站营收增长乃至盈利的关键。

“游戏才是现金之王,B站2024年第三季度实现季度盈利完全得益于游戏业务反弹。”游戏价值论创始人丁鹏度对《中国经营报》记者表示。

在丁鹏看来,B站在游戏业务上有起色,更重要的是因为思路转变。“经过两年的降本增效和缩编,B站游戏摊子缩小了很多,集中精力做几款产品,而不是几个方向同时发力去做,放弃了所谓的平台+游戏的梦想。”

从今年第一季度B站游戏业务收入17.3亿元,同比大幅增长76%看,《三谋》表现总体保持稳定,放缓也比想象中要慢,仍然给到游戏业务足够支撑。

在资本市场人士看来,B站的盈利模型仍然不够清晰,游戏、广告业务增长一旦放缓,会马上影响到盈利情况。

这或许也是B站正努力思考和解决的问题:除了加速推进商业化,B站如何持续盈利。从陈睿的策略看,长远来看,更多将B站未来寄托在社区与优质内容建设上。

“优质内容可以穿越周期。”陈睿强调,视频内容现在供给过剩,用户痛点不是缺视频看,优质内容在未来会越来越多地成为用户选择的理由,也会证明商业价值。

作为社区黏性与活跃度的重要指标,用户相关数据也一直是B站强调的核心数据。DAU(日活跃用户)是陈睿最为看重的指标之一,多次谈到DAU增长和收入增长会形成正循环飞轮。

从今年第一季度数据看,用户数据再次创新高。第一季度,B站日均活跃用户达1.07亿,月均活跃用户再创新高,为3.68亿。用户日均使用时长也增至历史新高108分钟。

不过,业内认为,这与B站与今年央视春晚合作不无关系,后续能否留住用户仍有待观察。此前B站成为央视蛇年春晚独家弹幕视频平台,首次直播春晚。B站公布的数据显示,除夕当天,春晚直播间30岁以下观众占比为83%,带动B站当晚日活再创新高,同比增长20%。

(编辑:吴清 审核:李正豪 校对:张国刚)

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